miércoles, 28 de octubre de 2015

Licencia GNU-GPL

La licencia más ampliamente usada por el mundo del software y garantiza a los usuarios finales la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el software.
Ésta licencia puede ser usada por cualquiera ya que su finalidad es proteger los derechos de los usuarios finales.

Ésta licencia fue creada por Richard Stallaman.






 A continuación se mostrarán algunos de los programas libres:


BLENDER 3D








GIMP





PIDGIN







SCRIBUS






QUPZILLA



























































































 

lunes, 19 de octubre de 2015

A continuación se mostrarán el avance de los ordenadores de generación en generación desde 1940 hasta nuestros días.

Nº GENERACION

AÑOS

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

DIMENSIONES

1ª Generación

1940/1952

Uso exclusivo científico y militar. Funcionaban con válvulas de vacío.

Ocupaban varias habitaciones. Eran enormes.

2ª Generación

1952/1964

Fueron los primeros ordenadores comerciales. Tenían un lenguaje de programacion y traducían al lenguaje máquina

Eran practicamente iguales que los de la 1ª generación.

3ª Generación

1964/1971

Eran más baratos, y hubo una mejora del lenguaje. Surgieron programas utilitarios. Reducieron tamaño físico.

Reducieron algo más el tamaño.

4ª Generación

1971/1981

Aparición del microprocesador. Todos los elementos básicos del ordenador estaban en un circuíto integrado.

Apariencia a los prdenadores de hoy en día.

5ª Generación

1981, hasta nuestros días...

Surgió el PC. Empieza a entrar en negocios y hogares.

Ordenadores actuales de hoy en día.


miércoles, 14 de octubre de 2015

Ordenadores Antigüos



MARK I

Fue el primer ordenador electromecánico construido en IBM y enviado a Haward en 1944. Tenía 76.000 ruedas y 800 km de cable.
El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas.
Sus longitudes eran grandiosas (15,5 m de largo, 2,40 m de alto y 60 cm de ancho). Pesaba unas 5 toneladas y las cubiertas de cristal dejaban ver toda la maquinaria interior.
Éste ordenador recibía sus secuencias de instrucciones a través de lecturas de cinta perforadas de papel y los números se transferían de un registro a otro por medio de señales electromagnéticas.








ENIAC

Fue la primera computadora de propósitos generales. Estaba programada para resolver una extensa clase de problemas numéricos. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el ejército de Estados Unidos.
Se ha considerado a menudo  la primera computadora  de propósito. Además se usó para descifrar el código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar dejar pruebas, ejecutando todos los procesos siendo recientemente restaurada para un museo británico.
Era totalmente digital, es decir, ejecutaba todos los procesos mediante instrucciones en lenguaje 
máquina.
El Eniac elevaba la temperatura del local a 50ºC.




PRIMER IBM PC

Conocido comúnmente como IBM PC, ésta versión original y el progenitor de la plataforma de Hardware. Fue considerado el primer ordenador personal. Éste echo significó el comienzo de algo que iba a cambiar sustancialmente el mundo de la comunicación y la información y en definitiva, los modos de vida de mucha gente y también el de la enseñanza.
Disponía de 64 KB de RAM para introducir los programas y guardar información. Su pantalla era monocroma.
Esperaban vender 240.000 en un plazo de 5 años y los vendieron en el primer mes.

PRIMER APPLE MACINTOSH 

Fue el ordenador personal original de la empresa Apple que inició una línea de productos que se mantiene hasta el día de hoy, orientado inicialmente al mercado de consumo masivo.
Éste ordenador de Apple contaba como principal característica con un interfaz gráfico de usuario. Además incorporó el uso del ratón convirtiendo en un estándar en la industria.
Una parte superior de la carcasa permitía cargar el ordenador para su transporte.



lunes, 5 de octubre de 2015

BRECHA DIGITAL

CONTINENTES
POBLACION
PORCENTAJE(%)
Africa
1.158.355.663
55,55%
Asia
4.032.466.882
15,95%
Europa
821.551.904
11,35%
Oriente Medio
236.137.235
8,5%
Norte America
357.172.209
4,8%
Amarica Latina
617.776.105
8,25%
Oceania
37.157.120
0,55%
TOTAL MUNDIAL
7.260.621.118
100%




CONTINENTES
USUARIOS
PORCENTAJE(%)
Africa
4.514.400
9.6%
Asia
114.304.000
47.8%
Europa
105.096.093
18.5%
Oriente Medio
3.284.800
3.5%
Norte America
108.096.800
9.6%
Amarica Latina
18.068.919
10.2%
Oceania
7.620.480
0.8%
TOTAL MUNDIAL
630.985.429
100%

Se entiende por brecha digital la distancia en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías tanto a nivel geográfico, a nivel socioeconómicoy también en las dimensiones de género, en articulación con otras desigualdades culturales. Cabe destacar que la brecha digital está en relación con la calidad de la infraestructura tecnológica, los dispositivos y conexiones, pero sobre todo, con el capital cultural para transformar la información circulante en conocimiento relevante. Muchos países tienen menos porcentaje porque tienen menos desarollo economico y tecnológico. También muchas de las personas que viven en estos países son analfabetos de la tecnología por tanto el desarrollo de la tecnología y el avance es mas dificil.